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af9286fbc9
117
camera/Camera.cpp
Normal file
117
camera/Camera.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,117 @@
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#include <stdio.h>
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#include <math.h>
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#include <GL/glut.h>
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#include "Camera.h"
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void Camera::Init()
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{
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m_yaw = 0.0;
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||||
m_pitch = 0.0;
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SetPos(0, 0, 0);
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}
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void Camera::Refresh()
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{
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// Camera parameter according to Riegl's co-ordinate system
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// x/y for flat, z for height
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m_lx = cos(m_yaw) * cos(m_pitch);
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m_ly = sin(m_pitch);
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||||
m_lz = sin(m_yaw) * cos(m_pitch);
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||||
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||||
m_strafe_lx = cos(m_yaw - M_PI_2);
|
||||
m_strafe_lz = sin(m_yaw - M_PI_2);
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glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
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||||
glLoadIdentity();
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||||
gluLookAt(m_x, m_y, m_z, m_x + m_lx, m_y + m_ly, m_z + m_lz, 0.0,1.0,0.0);
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||||
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||||
printf("Camera: %f %f %f Direction vector: %f %f %f\n", m_x, m_y, m_z, m_lx, m_ly, m_lz);
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||||
}
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void Camera::SetPos(float x, float y, float z)
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{
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m_x = x;
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||||
m_y = y;
|
||||
m_z =z;
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Refresh();
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}
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void Camera::GetPos(float &x, float &y, float &z)
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{
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x = m_x;
|
||||
y = m_y;
|
||||
z = m_z;
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||||
}
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void Camera::GetDirectionVector(float &x, float &y, float &z)
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{
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x = m_lx;
|
||||
y = m_ly;
|
||||
z = m_lz;
|
||||
}
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||||
void Camera::Move(float incr)
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{
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float lx = cos(m_yaw)*cos(m_pitch);
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float ly = sin(m_pitch);
|
||||
float lz = sin(m_yaw)*cos(m_pitch);
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||||
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||||
m_x = m_x + incr*lx;
|
||||
m_y = m_y + incr*ly;
|
||||
m_z = m_z + incr*lz;
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Refresh();
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}
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||||
void Camera::Strafe(float incr)
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{
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m_x = m_x + incr*m_strafe_lx;
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||||
m_z = m_z + incr*m_strafe_lz;
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||||
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||||
Refresh();
|
||||
}
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||||
void Camera::Fly(float incr)
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||||
{
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m_y = m_y + incr;
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||||
Refresh();
|
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}
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||||
void Camera::RotateYaw(float angle)
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||||
{
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||||
m_yaw += angle;
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||||
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Refresh();
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||||
}
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void Camera::RotatePitch(float angle)
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{
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const float limit = 89.0 * M_PI / 180.0;
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m_pitch += angle;
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||||
if(m_pitch < -limit)
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m_pitch = -limit;
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|
||||
if(m_pitch > limit)
|
||||
m_pitch = limit;
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||||
Refresh();
|
||||
}
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||||
void Camera::SetYaw(float angle)
|
||||
{
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||||
m_yaw = angle;
|
||||
|
||||
Refresh();
|
||||
}
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||||
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||||
void Camera::SetPitch(float angle)
|
||||
{
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||||
m_pitch = angle;
|
||||
|
||||
Refresh();
|
||||
}
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36
camera/Camera.h
Normal file
36
camera/Camera.h
Normal file
@ -0,0 +1,36 @@
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||||
#ifndef __CAMERA_H__
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||||
#define __CAMERA_H__
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||||
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||||
/*
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||||
Generic camera class by Nghia Ho
|
||||
*/
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||||
|
||||
class Camera
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
Camera() { Init(); }
|
||||
~Camera(){}
|
||||
|
||||
void Init();
|
||||
void Refresh();
|
||||
void SetPos(float x, float y, float z);
|
||||
void GetPos(float &x, float &y, float &z);
|
||||
void GetDirectionVector(float &x, float &y, float &z);
|
||||
void SetYaw(float angle);
|
||||
void SetPitch(float angle);
|
||||
|
||||
// Navigation
|
||||
void Move(float incr);
|
||||
void Strafe(float incr);
|
||||
void Fly(float incr);
|
||||
void RotateYaw(float angle);
|
||||
void RotatePitch(float angle);
|
||||
|
||||
private:
|
||||
float m_x, m_y, m_z; // Position
|
||||
float m_lx, m_ly, m_lz; // Direction vector of where we are looking at
|
||||
float m_yaw, m_pitch; // Various rotation angles
|
||||
float m_strafe_lx, m_strafe_lz; // Always 90 degree to direction vector
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif
|
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